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編成の基礎理論 ここで語る編成は、ミサロ囮を除くユニット配置上の主力部隊についてです。 ドミネーションズにおける、基本編成には「攻撃」「防御」「持久」の3要素があります。後ほど詳しく説明しますが、攻撃は施設破壊力、防御は敵の攻撃を引きつける力、持久力は敵兵殲滅力と考えてください。 これら3要素をバランスよくした編成をマルチでは使います。しかし、WWでは編成は2つ程度に特化させ、不足した要素を戦術兵で補うことが重要になります。 攻撃 攻撃のメインは砲兵となります。この攻撃は歩兵のような近接火力ではなく、砲兵や弓のような遠距離攻撃火力と捉えてください。 このとき、遠距離火力=施設破壊力と考えたものが「攻撃」です。 防御 防御のメインは騎兵・戦車やAPCとなります。 これらは、主力部隊の前衛として敵守備施設や敵守備兵・守備戦車の攻撃を受け止める役割があります。 このとき、HP(APCでは再生産も考慮)=死ににくさと考えたものが「防御」です。 !駆逐戦車や重戦車は、盾役として利用するならばこれに含みますが、ミサロ囮として考える場合は主力部隊の盾役として機能しないためこれに含まない。これらは特殊型として3要素のどれも併せ持つユニットとして評価します。詳しくは後述。 持久 持久のメインは弓兵(遠距離歩兵)・バズーカです。 これらは、「防御」勢が受け止めた敵守備兵・守備戦車を処理し、進軍速度を維持し停滞させないためのものです。また、数が多いため、タワーやスナイパータワーの攻撃を引き受けることで、砲兵や補給の生存に寄与したりもします。 これが停滞すると「攻撃」勢が前に出すぎて敵守備施設などのターゲットになってしまったり、「防御勢」が早期に瓦解して「攻撃」勢「持久」勢ともに敵の防御火力にさらされることになるため、非常に重要です。 このとき、対守備兵火力=敵守備兵守備戦車処理能力と考えたものが「持久」です。 狸疑問 そのため、編成は「攻撃」「防御」「持久」のうち2要素を有する事ができる一方、有し得なかった1要素が成立することになります。 つまり、このときの3要素にはトリレンマの関係が成立することになります。 マルチはバランス良く配置可能つまり3要素成立があるわけで、排他を意味するトリレンマという言葉で表現してよいのかという疑問があります。言い換えると、ただ、2要素を編成で残り一つを戦施で補うのが効率か良いだけで、成立不可能を意味するトリレンマは違うのではないかと。 => そのとおりではありますが、ここで言うトリレンマは汎用編成を考えるときではなく、ww編成を考えるときのものです。トリレンマは、三者択一や三重苦の意味ではなく、2要素を満たすとのこりの1要素が満たせない、という使い方もされるんです。理論的に捉えやすくするためにつかったのですが、かえってわかりにくかったですね・・・ 狸 ジレンマ(di=2)まではなじみがあっても、トリレンマ(tri=3)という用語になじみがなかったので、余計に引っかかっただけかもしれません。自分の感覚だとトレードオフのほうが理解しやすかったかな。 ここでのトリレンマについて説明します。 「攻撃」「防御」「持久」の3要素を頂点とするレーダーチャートを描いたときに、それぞれの文明の特性を活かして、冷戦なら155枠+援軍33(フランスなら39)枠で最大の面積が効率的とします。 その場合、イギリスであれば、持久のみを増やすのがある意味では効率的になりますが、それでは三角形になりませんので、次点で効率的な攻撃も増やします。そうすると、最も非効率な「防御」が0、最も効率的な「持久」がx、次点で効率的な「攻撃」がyとなる三角形ができます。このとき選ばれる効率的な2要素を選ぶと1要素が成り立ちませんので、ここでのトリレンマとなります。 便宜的にこれを編成枠内効率編成とよびます。 戦術兵の扱いについて 戦術兵は編成枠外の存在なので編成枠内の編成を組むときには考えません。ですから、編成枠内のユニットを最高効率で組んだ後に、3要素目を最大化することができる戦術兵を入れることでレーダーチャートの三角形が最大化します。これを最高効率編成と呼ぶことにします。 マルチと最高効率の意味 マルチ編成は編成枠内で考えなければならなので、3要素すべてが必要であり、つまりは効率より実用的な編成を考えなくてはならなくなりますね。実際のwwにおいてもそれは同様で、効率が最大化された編成は理論上の最大効率であって、かならずしも実用的に優れた結果をもたらすものではないというのには気をつけなくてはなりません。最高効率編成を知っておくことは、敵の基地に対して編成を変えるときのひとつのベンチマークになります。 最高効率編成が実用でも強い例:ドイツAPC砲+グリジャケ4 =>編成枠内効率編成はAPC砲となり、これでは実用上は役に立たない。 =>敵基地に合わせて編成をいじる場合、戦術兵か援軍枠で調整するのがいいかなーとか編成を考えるアテをつけれる。 編成枠内効率編成よりもややいじった編成が実用では強い例:イギリス弓砲にAPCを2~4入れる =>戦術兵の補助なしに実用でもつよいためマルチでも使える編成といえる。 =>敵基地に合わせて必要な要素の戦術兵を選択するだけで簡単に実用的な編成が組める。 (*´・ω・`)o0○(「私はこんなかんじで考えています」という空論のお話・・・。この編成法でドイツとイギリスではよい結果が出ています。) それでは、実用例を確認していきましょう。 ここではww編成について考えていきます。 イギリス編成の活用例 イギリスは特殊ユニットの弓兵が秀逸です。このユニットは射程が長いことによる実効火力が高いばかりではなく、生存能力も向上しているため、「防御」勢を必要としないほどです。 そのため、最適なトリレンマの2要素は「攻撃」「持久」となります。 援軍は状況に応じて組み合わせましょう。 例えば、面出しでの破壊速度を重視するならば砲兵3残り弓といった編成です。スタンダードな援軍要請です。 ほかに、敵の戦車格納庫のレベルが高い場合は安全マージンを取っていくためにAPC2砲兵1といった組み合わせが考えられます。 援軍枠が足りない時代の方は、枠数によって最高効率を考えるのも良いでしょう。 例えば9枠18枠27枠は砲兵がピッタリ収まります。 30枠は砲兵3弓兵3か、APC2弓兵6が良いです。 24枠であれば、APC2が良いでしょう。27枠でも状況によりおすすめします。 理由は、APC歩兵の近接火力が高いため金壁でもない限りは壁破壊効率は十分で、同時に盾役になるため弓兵が壁越し射撃のために壁に張り付いたところを敵の防御火力にさらされてしまうといったことを防げるからです。 また、砲兵火力は産業が近現代を狙うというような場合出ない限り必要十分であり、砲兵の数が6以上になってくると火力が重複して効果が薄くなったり、「持久」勢の処理速度以上に前進してしまったりするため、初心者〜中級者は砲兵をもらうよりも火力の高さと防御能力のあるAPCを選択したほうが無難であると考えるためです。 このように、まだ使えない時代のユニットであっても特性を知って、使いこなすことが格上ドミの秘訣でもあります。 とくに高レベルの冷戦基地やそこそこの基地でも防御連盟フルだと、APC4が安定だったりします。基地ごとの最適編成は実証に基づいて決められるべきです。 ドイツ編成の例 ドイツの特殊ユニットは歩兵です。そのため、盾役はAPCを選択したいです。近現代未満の方であれば、援軍でドイツAPCやフランス戦車などをおすすめします。 そして、「攻撃」の砲兵にもゲルマンの怒りで15%の補正がつくことが突飛つすべき点です。 そのため、最適なトリレンマの2要素は「攻撃」「防御」となります。 そうなると、「持久」が不足するので、援軍でイギリス弓兵をもらうことをおすすめします。イギリスでイギリス弓兵を使うよりも、ゲルマンの怒り補正でさらに強いユニットとして使うことができるからです。 編成の15〜25(時代もよるが、援軍のイギリス弓と時代差があればあるほど少なくて良い)弓兵を入れておけば、戦術兵なしで落とせるところはたいていドミれます。 強い基地を狙う場合は、編成はAPCと砲兵、工兵で埋めて、弓系の戦術兵で「持久」の不足分を充足した編成が最適となります。 ーーーー マルチ汎用編成の例 マルチでは、3要素のバランスが重要になってきます。 効率よくマルチを回すには、死なないことが重要だからです。 実際の編成の考え方(案) 1グループで同じぐらいの役割を果たす単位として1単位というものを考えます。 各兵種1単位にのユニット数と枠数 攻撃系 兵種 ユニット数 枠数 砲兵 2 18 防御系 兵種 ユニット数 枠数 APC 2 24 戦車 2 20 バズーカ 2 20 持久系 兵種 ユニット数 枠数 弓兵 25 25 するとマルチでもwwでも使えるバランスのよい編成はAPC4弓兵50砲兵4で1:1:1となり、バランスが取れます。 これに補給を入れたり、工兵を入れることで編成が完成します。 雑記 ユニット評価理論の素案 「遠距離火力=攻撃」「HP=防御」「対守備兵処理=持久」とし、 1単位につき、 APC 近接火力4遠距離火力0対守備兵処理2HP5 戦車 近接火力2遠距離火力0対守備兵処理1HP4 砲兵 近接火力0遠距離火力5対守備兵処理0HP0 MRL 近接火力0遠距離火力4対守備兵処理2HP0 弓兵 近接火力0遠距離火力2対守備兵処理5HP2(イギリス弓兵は対守備兵処理6HP3、韓国弓兵は遠距離火力3対守備兵処理6) (弓兵は数が揃っていればある程度の遠距離火力はある) バズーカ 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理7(戦車のみ。守備歩兵には3くらいか)HP2 戦闘工兵車 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理3HP3 空挺兵 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理3HP3 補給・戦術ヘリ(1つで1単位と考える) 近接火力0遠距離火力0対守備兵処理0HP4 工兵 工兵は特殊ユニットなので、考慮しないが対金壁では編成に必要 重戦車(1両1単位) 近接火力10遠距離火力0対守備兵処理5HP5 (以下は援軍と戦術兵はいったん考慮しない) コレをもとに上記のバランスの良い編成を計算すると、APC*2単位+砲兵*2単位+弓兵*2単位なので、近接火力8遠距離火力14対守備兵処理14HP14となってバランスが良いことがわかる。 重戦車5両編成だと、近接火力50遠距離火力0対守備兵処理25HP25。近接火力の扱いが難しいが、遠距離火力に換算すると6分の2くらいの16,7程度と思われる。(破壊は遅いので) イギリス弓砲は、近接火力0遠距離火力21対守備兵処理18HP9。スペックは低く感じるが実戦では産業以降は戦術デコイや飛行機があるため、HPは重要ではなく十分なスペックとなる。(高レベル基地や格上となると別) ドイツAPC砲は、近接火力12(*115%=14)遠距離火力21(*115%=24)対守備兵処理6(*115%=7)HP15。 だいたいこんな感じでしょうかね 1単位あたりのウェイトを正確に数値化できれば、システマティックに編成の実験が試せると思います。 いずれたぬさんに、この基地にはこの編成がベスト!みたいなデータをとってもらいたいです(*^^*) 配置・編成・戦術(基地分析)の3本柱で猫茶アタッカーを養成していきましょう! 名前 コメント
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745 アリエン20歳 カッシュ21歳 女を人質に小屋に立てこもった魔導師 カッシュ「どうする?」 ティグレイン「魔導長(シェード)と副魔導長(アリエン)の不在に斯様な報告を受けるとは…」 (シェード現れる) ティグレイン「シェード!」 シェード「何をちんたらしているかと思えば「人質を取られて手出しできず、か「お前らしい」 ティグレイン「…申し訳ありません」 ティグレイン「アリエンは」 シェード「置いて来た「向こうはまだ片付いていないのでな」 魔導師「シェードか!「辺境の国で魔導師をかき集めて何やらしているとは聞いたが…」 シェード「貴様の情報網は網目すら破れたザルだな」 魔導師の身の上を聞いて シェード「自らを被害者と認めたその時から、人はまた加害者にもなりうるのだ」 シェード「馬鹿めが「貴様は狩りの対象だ。一対一の勝負などする気は毛頭ない「井の中の蛙め、大海に放り込まれて死ね! ―――魔導師団、展開!」 ティグレイン「シェード! 人質が…」 シェード「かまわん、人質ごと焼き殺せ!」 戸惑う魔導師団 シェード「ためらうな! 人質ごと殺せ! どの道助からん!」 ティグ止める 魔導師、人質を生贄に魔物を召喚 シェード、その場で別の魔物を呼び出し新契約→口からがぼっと血 倒して ティグレイン「アリエンが黙ってはおらぬでしょう」 シェード「お前は少々あれだが頭がいい。アリエンが何か言い出しても説得できるだろう」 『少々あれ』の内容を質(ただ)すべきか否か迷ったが、 ティグレイン「アリエン「お前は頭がいい。あれ(ティグ)の話を理解できるだろう」 押し付けられた。一体何を言ったものか。だが既にアリエンはこちらに疑念のこもった、そして説明を欲する視線を送っている。 アリエン「魔導長「私が陛下に告発しますよ」 シェード「ハッ。そうだアリエン、お前はそれでいい」 アリエン「あれほどの力、何の契約もなしに授けられるはずがないのです。シェード様は何らかの犠牲を払って契約をなされたに違いありません」 ティグレイン「犠牲とは?」 アリエン「ティグレイン殿はご覧になったでしょう。あの血の吐き方は尋常ではない…「おそらくいずれかの内臓を、契約のために差し出したのでは…」 ティグレイン「内臓を?」 ティグレイン「私が止めようとしたがゆえに、シェードは犠牲を強いられたのだ」 シェード 毎晩自室で瞑想 (宙に浮いて、椅子に楽に座るようなポーズで) 契約内容を問うティグとアリエンに シェード「私の契約の内容を、貴様に教える義理はないな」 ティグレイン「単なる好奇心から尋ねているのではございませぬ「何も知らぬままでは同じ事を繰り返しかねない。魔導師団には常に、如何(いか)なる犠牲を払ったかを知る義務がございます」 シェード「ハッ」 シェードは片足で床を蹴ってくるりと椅子を回した。 シェード「言うようになったな、ティグレイン。いいだろう。「腎臓(じんぞう)ひとつで足りぬと言うから胃もくれてやった」 シェード「いい事を教えてやろう「私は英雄気取りの自虐主義者だ アリエン「私には「理解できません」 シェード「負けを認めたなアリエン」 アリエン「は?」 シェード「『違う』ではなく『理解できない』「お前より『上位』にあるから理解し得ぬのだ「お前の舌はお前の頭より頭が良い」 シェード「不和と和を共に知るべし、されどその身は常により高きに置くべし「不和のみを知る者は不和しか(体現)できぬ。和のみを知る者の描く世界はその者の手の上だけの理想郷。「いいか「魔導長たるもの、己の精神を近衛長よりもラドウェア女王よりも高きに置かねばならぬ。
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2014年3月18日18 54公式よりコピペ ★未定のお茶会★開始 いつも陰陽の道を遊んでいただき、誠にありがとうございます。 茶筒を集めてコンプ報酬をGETできるイベント 『未定のお茶会』が始まりました! 不思議な事を言う強敵達を倒して茶筒をいっぱい集めよう! イベントの詳細はこちら 天敵式神の効果が増え、注意事項もありますので、要確認 ★天敵効果についてはこちら★ ◆イベント期間 3月18日(火)~3月27日(木)14時 3月25日(火)14時~メンテナンスをはさみます ◆報酬について コンプ報酬とランキング報酬があります! 詳しい報酬内容以下の通りです。 コンプ数式神 1コンプ【式神強化の欠片+】自属性 2コンプ【式神強化の欠片+】 3コンプ【式神強化の欠片+】 4コンプ【式神強化の欠片+】 5コンプ【式神強化の欠片+】 6コンプ【式神強化の印】 7コンプ【式神強化の印】 8コンプ【式神強化の印】 9コンプ【式神強化の印】 10コンプ鵺の遣い・古鵺 15コンプ【式神強化の欠片+】自属性 20コンプ【式神強化の欠片+】 25コンプ【式神強化の欠片+】自属性 30コンプ【式神強化の欠片+】 35コンプ【式神強化の欠片+】自属性 40コンプ【式神強化の欠片+】自属性 45コンプ【式神強化の欠片+】自属性 50コンプ風狸の遣い・魔狸 55コンプ【式神強化の欠片+】自属性 60コンプ【式神強化の欠片+】 65コンプ【式神強化の欠片+】自属性 70コンプ【式神強化の欠片+】 75コンプ【式神強化の欠片+】自属性 80コンプ【式神強化の欠片+】自属性 85コンプ【式神強化の欠片+】自属性 90コンプ【式神強化の欠片+】自属性 95コンプ【式神強化の欠片+】自属性 100コンプ白雷の遣い・犬雷獣 110コンプ【式神強化の欠片+】自属性 120コンプ鵺の遣い・古鵺+自属性 130コンプ【式神強化の欠片+】自属性 140コンプ【式神強化の欠片+】自属性 150コンプ風狸の遣い・魔狸+自属性 160コンプ【式神強化の欠片+】自属性 170コンプ【式神強化の欠片+】自属性 180コンプ白雷の遣い・犬雷獣+自属性 190コンプ【式神強化の欠片+】自属性 200コンプ【イベント式神】自属性 210コンプ【式神強化の欠片+】自属性 220コンプ【式神強化の欠片+】自属性 230コンプ【式神強化の欠片+】自属性 240コンプ【式神強化の欠片+】自属性 250コンプ【式神強化の欠片+】自属性 260コンプ【式神強化の欠片+】自属性 270コンプ【式神強化の欠片+】自属性 280コンプ【式神強化の欠片+】自属性 290コンプ【式神強化の欠片+】自属性 300コンプ特技強化の陣 310コンプ【式神強化の印】 320コンプ【式神強化の印】 330コンプ【式神強化の印】 340コンプ【式神強化の印】 350コンプ【式神強化の印】 360コンプ【式神強化の印】 370コンプ【式神強化の印】 380コンプ【式神強化の印】 390コンプ【式神強化の印】 400コンプ【式神強化の印】 500コンプSレア進化の刻 600コンプ【式神強化の印】 700コンプ【式神強化の印】 800コンプ【式神強化の印】 900コンプ【式神強化の印】 1000コンプ【過去イベント式神】 1100コンプ【式神強化の印】 1200コンプ【式神強化の印】 1300コンプ【式神強化の印】 1400コンプ【式神強化の印】 1500コンプ【式神強化の印】 1600コンプ【式神強化の印】 1700コンプ【式神強化の印】 1800コンプ【式神強化の印】 1900コンプ【式神強化の印】 2000コンプ【イベント式神+】 2500コンプ【式神強化の印】 3000コンプ【イベント式神】 3500コンプ【式神強化の印】 4000コンプ【イベント式神】 4500コンプ【式神強化の印】 5000コンプ【イベント式神】 5500コンプ【式神強化の印】 6000コンプ【イベント式神】 6500コンプ【式神強化の印】 7000コンプ【イベント式神】 7500コンプ【式神強化の印】 8000コンプ【イベント式神】 8500コンプ【式神強化の印】 9000コンプ【イベント式神】 9500コンプ【式神強化の印】 10000コンプ【イベント式神】 10500コンプ【式神強化の印】 11000コンプ【イベント式神】 11500コンプ【式神強化の印】 12000コンプ【イベント式神】 12500コンプ【式神強化の印】 13000コンプ【イベント式神】 13500コンプ【式神強化の印】 14000コンプ【イベント式神】 14500コンプ【式神強化の印】 15000コンプ【イベント式神】 【イベント式神】は以下の式神から1枚のみ配布されます。 精なる人外無魂 筆洗いわんこ 水張りわんこ マスコットわんこ 【イベント式神+】は以下の式神から1枚のみ配布されます。 筆洗いわんこ+ 水張りわんこ+ マスコットわんこ+ コンプ報酬はプレゼント一覧に自動付与されます。 【過去イベント式神】は以下の式神から1枚のみ配布されます。 精なる人外無魂 玉面公主 翡翠 白雲の美女 ランキング報酬はイベント終了後 イベントページ内の「報酬受取」ボタンを押すと プレゼント一覧に自動付与されます。 上記のボタンを押さないとランキング報酬対象の方も 報酬を受取ることができませんのでご注意ください。 ※イベントページは2月27日になりますと 削除されますので、受け取れない場合があります。 ◆プレゼント専用茶筒について ちび達に勉強を教え、 教えきれないとプレゼント専用の茶筒を1枚もらえます。 この茶筒を仲間にプレゼントすると 5分間レア強敵の出現率が30%UP! プレゼントしない場合、フィーバータイムは発生しません。 なおプレゼント専用贈り物を受け取るのは イベント期間内までです。 1日に送れるプレゼント専用茶筒は30個までです。 ※プレゼント専用茶筒は所持することができないので、 積極的に仲間にプレゼントしよう! ※プレゼント一覧にてプレゼント専用茶筒を 受け取ってコンプリートした場合は イベントTOPページに行くとコンプ報酬を受け取ることができます。 ◆天敵効果について 天敵式神がデッキに入れていると、貰える茶筒の量が増えます。 複数の天敵式神を所持している場合は効果の増加数が所持分、加算されていきます。 例)天敵効果+5個、天敵効果+3個、天敵効果+1個 のデッキ 勝利基本報酬 1個 +5個 +3個 +1個 合計:10個入手 天敵の効果はイベント期間中に変動します。 ★3月18日14時0~3月27日14時 倍率増加数式神 6倍+2個宮廷料理人 菊花 6倍+2個分福茶釜講談師の蛇つかい 6倍+2個板前見習いの少年 7倍+3個宮廷料理人 菊花+ 7倍+3個分福茶釜講談師の蛇つかい+ 7倍+3個板前見習いの少年+ ★3月18日14時~3月19日24時 倍率増加数式神 2倍+1個六大鬼・地獄鬼改 2倍+1個六大鬼・疫神改 2倍+1個六大鬼・羅刹鬼改 2倍+1個六大鬼・地獄鬼改+ 2倍+1個六大鬼・疫神改+ 2倍+1個六大鬼・羅刹鬼改+ 2倍+1個右筆・光悦 2倍+1個主筆・光妙 2倍+1個左筆・光琳 2倍+1個右筆・光悦+ 2倍+1個主筆・光妙+ 2倍+1個左筆・光琳+ ★3月18日14時~3月21日24時 倍率増加数式神 3倍+2個奥津日子神(オキツヒコ) 3倍+2個奥津比売命(オキツヒメ) 3倍+2個軻遇突智(カグツチ) 3倍+2個奥津日子神(オキツヒコ)+ 3倍+2個奥津比売命(オキツヒメ)+ 3倍+2個軻遇突智(カグツチ)+ 3倍+2個祈祷師・弓削 3倍+2個拝み屋・加茂 3倍+2個神父・有馬 3倍+2個祈祷師・弓削+ 3倍+2個拝み屋・加茂+ 3倍+2個神父・有馬+ 2倍+1個旅芸人・黒雲 2倍+1個旅芸人・越後 2倍+1個旅芸人・青法師 2倍+1個旅芸人・黒雲+ 2倍+1個旅芸人・越後+ 2倍+1個旅芸人・青法師+ ★3月20日0時~3月22日24時 倍率増加数式神 2倍+1個干支の十二戦士・戌 2倍+1個干支の十二戦士・未 2倍+1個干支の流離い戦士・猫 2倍+1個干支の十二戦士・戌+ 2倍+1個干支の十二戦士・未+ 2倍+1個干支の流離い戦士・猫+ 2倍+1個四辻の士 2倍+1個四辻の始 2倍+1個四辻の百 2倍+1個四辻の士+ 2倍+1個四辻の始+ 2倍+1個四辻の百+ ★3月23日0時~3月25日14時 倍率増加数式神 2倍+1個六大鬼・地獄鬼改 2倍+1個六大鬼・疫神改 2倍+1個六大鬼・羅刹鬼改 2倍+1個六大鬼・地獄鬼改+ 2倍+1個六大鬼・疫神改+ 2倍+1個六大鬼・羅刹鬼改+ ★3月25日16時~3月27日14時 倍率増加数式神 10倍+4個美食クラブ・北大路佳人 10倍+4個美食クラブ・魚住九兵衛 10倍+4個美食クラブ麺部門・大桑惣吾 10倍+4個美食クラブ・北大路佳人+ 10倍+4個美食クラブ・魚住九兵衛+ 10倍+4個美食クラブ麺部門・大桑惣吾+ 今後とも陰陽の道をよろしくお願いいたします。
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AAAとSCANDAL好きの娘を持つ上司が娘。は生歌なことを信じてくれない 171 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 33 51.17 0 俺職場でヲタバレしてるんだけどAAAとSCANDAL好きの娘を持つ上司が娘。は生歌なことを信じてくれない 「あんなに激しく踊りながら歌うとか口パクしかありえんやろw」って言うから「いや、実際僕コンサート行ってちゃんと生で歌ってるとこ見てますもん」って言い返したら 「コンサートバージョンの口パクかもしれんやろうがぁ」ってさwどこぞのグループじゃあるまいしw 172 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 38 13.82 0 僕がチケット代出すんで冷やかしついでに確かめに行きましょうよと誘って ハロヲタの無限地獄にご案内しよう 173 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 41 45.44 0 流石に20以上も違うと誘い難いよw 175 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 43 31.13 0 まぁ 見たこと無いと信じられないのは分かる 舐めてる連中には出来るもんならやってみろと言いたいし 176 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 49 37.94 0 つべのリゾナントの動画見せてやればいいじゃん 一人一人の歌割りと振り付けとか、良く見れば歌う時には激しく踊ってないし そういう見方をすれば、ああ踊って歌う為にする振り付けだなあ、と理解するはず 他の口パクダンサーズとの振り付けを注意して比較して見ればわかるんじゃないか 177 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/17(木) 23 59 54.51 0 そう、よく見てると、歌っている最中は動きを少なくして、 歌に集中できる振り付けになってる。 でも歌いだす直前までは動き回ってて、やはり息を切らさず そのまま歌に入れるのはすごい。 178 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 00 12.72 0 それでも普通の人だと息あがって歌えないけどね 183 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 15 49.66 0 仏紺のHDYLJの動画見せれば一目同然 愛佳が出遅れてるw 184 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 21 06.50 0 いつだったかの愛ちゃんとれいな二人で歌った記憶の迷路でもいいよ 愛ちゃんが歌詞を忘れて(?)途中で一部うにゃうにゃいってごまかしてる 186 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 26 26.14 0 >>184 これだろw ナインスマイル 記憶の迷路 http //www.youtube.com/watch?v=0vczWWXyV4A の2.48あたりで愛ちゃんが噛みかけて歌詞ごまかしてる >>171 これもいいと思う ピカッピカッ! あの日に戻りたい http //www.youtube.com/watch?v=sEHpqXq3U9A 良く聞くと二人の息遣いまでマイクが拾ってる 189 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 32 58.86 0 これのなにがすごいってDVD収録でトチったところをそのまんま無編集でいれてるところ 普通差し替えるだろ普通 たいていDVD撮りって昼夜2回分撮ってるし音声だけ差し替えだってできるだろうに 190 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 35 53.72 0 最初にDVD見たとき思わず笑ったわwww 191 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 41 02.78 0 よみうりDVDの何かの曲では音声差し替えてたな あれも愛ちゃんじゃなかったっけw 193 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 41 43.66 0 まあw噛んでこその高橋愛だからねww 215 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 02 23 01.04 0 記憶の迷路は噛んだんじゃなくて歌詞間違いだろ 192 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 41 14.43 0 横アリ生中継するくらいだからね ホールで見たときはほぼ完璧だったけど横アリではさすがにグルジャンとか息切れしてるところがある 196 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 44 16.33 0 横アリは動き回る距離がハンパ無かったからな 歌に限れば、JCB で見たときの方が良かった 197 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 45 06.01 0 アリーナは反響しまくって音がずれるからイアモニでもきつそうだったね 199 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 49 41.23 0 >>197 This is itっていう映画でマイケルジャクソンがイヤモニを凄く使いづらそうにしてるシーンを思い出したよ 大変だったろうね 200 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 00 50 28.08 0 >>197 だからイヤモニが発達してなかったりアリーナ紺主体だったりした昔は曲によっては口パクだったんだよな 編注 語弊があるかもしれないので追記しておくと、SCANDALもAAAも口パクしないはず 186さんの動画補完ナインスマイル 記憶の迷路:http //www.youtube.com/watch?v=HF4MnTSvRNA ピカッピカッ! あの日に戻りたい:http //www.youtube.com/watch?v=rTr_f60QmYg 関連 コンサートって完全生歌なの? 85ハマリ [2011年]
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/889.html
ささやかなお茶会(ささやかなおちゃかい) ささやかなお茶会 EXスキルカード 使用条件:黄黄黄 味方エースキャラと同じ作品の味方キャラ全てに防+200する。 「ふんふん。ニューヨーク・チーズケーキ。これ、好きかも。うん……。」 カード番号 Ver7.0/EX0064 レアリティ EX コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/297.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ゴルフ E-1HAAA 主要諸元 ヴェント VR6 ゴルフ VR6 寸法・重量 車両型式 E-1HAAA ボディタイプ セダン ハッチバック ドア数 4ドア 5ドア 全長(mm) 4370 4020 全幅(mm) 1695 1695 全高(mm) 1435 1435 ホイールベース 2475mm トレッド前/後 1460/1440mm 最低地上高[空車時] 車両重量 1290kg 1250kg 車両定員 5名 エンジン・燃料系 エンジン型式 AAA 最高出力 170ps(125kW)/5800rpm 最大トルク 23.9kg・m(234.4N・m)/4200rpm 種類 V型6気筒SOHC 総排気量 2791cc 内径X行程 81.0mm×90.3mm 圧縮比 10.0 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御式燃料噴射装置(モトロニック) 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 燃費 9.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.714 変則比 第2速 1.441 変則比 第3速 1.000 変則比 第4速 0.742 後退 2.883 最終減速比 4.128 3.617 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザーバー付) リヤサスペンション トーションビーム付トレーリングアーム(スタビライザーバー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/50 R15 使用タイヤサイズ(後) 205/50 R15 最小回転半径 5.1m
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1246.html
大魔導師 ランク:B S(十二季節の魔法使い Seasons) 属性 ・性別:プレイヤーと同じ ・召喚士 ・魔術師 ・人間 敗北条件 このキャラクターよりESPパワーが高いキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・魔法の秘本[戦闘前] このキャラクターの手札上限枚数を10枚に変更する。 ・イオの手先[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:1 火力:5]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃でダメージを受けた対象はこのラウンド中Cカードを引くことができない。 ・壮大の錫杖[戦闘][主要] この戦闘中に自分が使用したCカード1枚につきESPパワーを3回復する。 1戦闘に1回のみ使用可能。 ・永遠の杯[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを1枚破棄することができる。 破棄したCカード4枚毎に以下の能力を1回使用できる。 *起動[戦闘][先制] Cカードを4枚引き、その中からLV:7以下のCカード1枚を Cカードの発動チェック・ESPパワーの消費なしで使用できる。 使用しなかったCカードは捨て札にする。 ・信託者オトゥス[通常][支援](秘密基地編) 能力カードの山から4枚引き、秘密基地の四隅にランダムに表向きに置く。 全てのキャラクターは能力カードのあるマスで主要行動を消費することでその能力カードを得る。 この能力は生きている間1回のみ使用できる。 この能力は1ゲーム中に2回まで使用できる。 備考 このキャラクターへの意見 制作者の永遠の杯に対する愛が溢れているなあと思った。 -- waka (2018-11-04 06 45 28) オトゥスの強いんだけど使いにくいのが再現されててすこ -- stuffy (2018-11-04 12 12 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaa8aaa/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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